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第三百四十四章 等级制度

        太阳系中,双方的机群已然毫无花巧的碰撞在一起,一场绵延上万公里的机甲大战开始上演!

        如同两名骑士之间的直线冲锋碰撞,地球军的400台机甲群迅速锁定目标,兜住了双子星躲避不及的3只盾牌小队。

        近战下,盾牌战术毫无作用,再摆这种一字长蛇阵无疑是找死。

        双子星一方果断舍弃盾牌组成冲锋队形,3个小机群六十多台机甲和战机毫不畏惧的冲撞地球军的机甲部队。

        双方的机体性能高度一致,进入射程的一瞬间,无数飞弹和光束瞬间在战场上爆发开来。

        “轰!轰!轰!”火光和爆炸在宇宙中一路蔓延,犹如一条光带……

        双子星通讯频道内。

        “长官!第27、32、45小队被盯上了,对方兵力数量占优,我们的组队方式很被动,请求支援!”

        “报告,第32小队已经接敌,对方的机师训练有素,我方损失惨重!”

        “已穿透敌方机群,45小队残余7台战机,1台机甲,其余全数陨落!”

        “……”

        高速冲锋下,双方机**错而过,留在战场上的是刺眼的爆炸和无数的钢铁碎片。

        双子星的3只小队在穿透地球军机群后,在优势兵力的群殴下只剩下稀稀拉拉的十几台,地球军一方则损失轻微,这第一场的小规模战斗以地球方大比分获胜告终。

        地球一方通讯频道内,一片欢呼!

        “哈哈!我干掉2架双子星战机,老子这辈子值了!”

        “一台战机100点无限币,干掉对方机甲报酬更丰厚,一个300点,这都是钱啊!谁都别和我抢!”

        “这……这经验值也太丰厚了吧!差不多是虚拟世界内的100倍啊,岂不是说一场战斗下来我的‘机师等级’就能提升了?”

        “升一级?没看到前面那个先锋队队长吗?人家已经升到Lv2了,努力吧少年!”

        “卧槽!还真是,战绩排名第一,共击落1台机甲,6台战机,这特么是什么手速,这么短时间,我总共也就只能打出4次有效攻击,别说抢人头,捡人头也没你这样的吧!”

        “偶像啊!决定了,今天的目标是Lv3!”

        “第一个到达Lv10级会有惊喜大礼包吗?”

        “喂喂!你们别太得意忘形,给我注意队形啊魂淡!先锋队队长,你冲的太靠前了!快迂回,给我迂回咬住他们的尾巴!”

        “……”

        是的,你没有听错,这不是什么游戏乱入,的的确确是经典的游戏等级体系。

        对战争而言,军人的战功和荣誉需要得到彰显,这不仅是对其贡献的肯定,也是继续奋勇征战的动力!

        现实中,各国的军衔制度五花八门,但都存在一个问题,军衔上限!

        比如一个战绩辉煌的军人升到五星上将之后,升无可升了怎么办?

        人的野心永无止境!那么他会不会想去谋求军事领域之外的更大权力?

        这个问题看似不起眼,从长远看却是一个不小的隐患,和平年代或许还不明显,但战争时期这个问题就十分突出。

        而纵观人类历史,各国的军衔制度越来越复杂几乎是一种趋势!

        米军现有的军衔等级已经划分到7等25级的复杂程度,就连普通士兵都划分为1等兵、2等兵、新兵,而一个准尉就分了5个级别。

        从心理学上来说,这种细致的等级划分是相当有必要的!

        我比别人更多的付出,那么其成果到底体现在哪?

        一个军人从列兵升级为士官需要5年,但是只要一年,你就能从三等兵升级为二等兵,哪个军衔体系能够更直观的体现你的付出?这不言而喻!

        从实际效果上来看,越是细致的军衔划分,能让军人越是清晰的感受到自己付出所带来的“正面反馈”!

        而这种付出后的正面反馈,能够让人得到极大的自我满足!

        事实上,游戏就将这种细致的等级划分和正面反馈发展到了一个极致!

        等级能够清晰的代表一个玩家的战绩、实力,更高的等级,就代表更高的荣誉和地位。

        玩家对于游戏付出时间、精力、情感、金钱,都会以等级提升的方式得到迅速的正面反馈,这正是许多人沉迷游戏的原因,因为在游戏中获得的成就感和满足感是外界无法比拟的。

        基于这种理论,熟读兵法的聂船长大手一挥,在自己的势力范围内全面引入了等级制度。

        “去升级吧!为了人类!”这是虚拟世界的新口号。

        不仅是军事领域,就连商业领域和科研领域都引入了相应的等级制度!

        这种等级制度上不封顶,Lv100都不是终点,换句话说,就算你打上一百层都还只是开始!

        每击破一个敌人,根据敌人的战斗力和战斗的重要性等因素,用一套复杂的算法计算出所能获得的经验值。

        经验值满足升级要求,便能够Lv  up!

        机师操作机甲,获得的经验值只能提升机师等级,战舰火炮手击毁敌方单位,能够提升相应的炮手等级,指挥官指挥一场战斗获得胜利,获得指挥官等级!

        在聂云的设想中,因为虚拟技术和远程操控技术的存在,未来军事化和游戏化的界限将越来越模糊。

        而在其它领域,例如科学家研究出一项技术,或者提供了有价值的思路,都能够获得学者经验。

        商人们每完成一笔诚信交易,就能获得一笔商人经验。

        所以,虚拟世界中的个人详细信息栏,所有人看到的就是这样一幅画面。

        【姓名:路人甲

        等级:学者Lv2,机甲机师Lv1,商人Lv0……】

        【姓名:路人乙

        等级:学者Lv0,飞船后勤Lv1,商人Lv2……】

        ……

        太阳系虫洞战场!

        随着第一轮短暂交锋的结束,各种各样的信息在地球军的通讯频道内不断交流着,任谁都能感受到所有人话语中那股昂扬的斗志。

        不仅是看得见摸得着的无限币激励和等级制度,还有一种扬眉吐气的意气风发!

        木卫四保卫战时,地球一方还在被对方压着打,今天,情势逆转,地球人打出了一波漂亮的反击战。

        虽然区区几十架的战果相对于庞大的双子星机群来说连十分之一都不到,似乎显得有些微不足道,但其中的意义却十分振奋人心!

        第一次,地球一方与双子星的战损比超过了1比1!

        这无疑宣告地球一方完成了战争兵器的跨越式升级换代,在武器质量上已然能够与双子星分庭抗礼!

        虽然不知道为啥自家的机甲长的和对面的一模一样,连胸口刻的“商标”都给仿冒过来了……

        不过对于这种赤裸裸的侵权,所有人都在心中高呼……幽灵船长万岁!